Getting My ラブドール To Work
Getting My ラブドール To Work
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医療系ということもあり、あまり詳しいこともお伝えできませんが、今後も様々な業界で使われることでしょう。
男というのは単純なもので、自分の好みの彼女ができると、どんな辛いことがあっても一瞬で喜びに変えてくれます。
この記事をきっかけにラブドールの認知度が上がれば、こんな嬉しいことはありません。
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極め付けは、憧れやの人や好きな人の写真や画像さえあれば、その人にそっくりなラブドールを作ることも可能です。
特に負担をかけずに膣奥まで挿入することができ、強い快感得られるでしょう。(普通ですいません)
さて、ありがたいことに大変評価いただいた箱庭ドールメーカーでしたが、長編を作ってみて、改めて難しさを痛感しました。
私の過去作品をプレイした方はご存知かもしれませんが、私のゲームには「育成」と「ローグライク」の要素がかなりの確率で含まれています。それは私が単純にパワプロと不思議のダンジョンが好きだったからなのですが、パワプロをやっていると思うのですよね、「あれ、これってローグライクと相性良いんじゃない?」と。
お客様の満足が当社の最優先事項であり、お客様がラブドールを購入する場合は常にお客様の予算を尊重することに尽力します。
何でもそうですが、「ひとつの要素をより尖らせる」というのと「色んな要素を追加して遊びの幅を広げる」というのは往々にしてトレードオフです。そもそも、キャラクターのパラメータ成長という概念すらなくても本当は成り立つデッキ構築型ローグライクというジャンルを使って育成ゲームをやろうとしているという一番最初のコンセプトの時点で、このトレードオフのジレンマを抱えています。
しかもラブドールのホールは本物の女性の膣より快感を得やすい構造になっており、発射時の快感は一度体験すると間違いなくハマるでしょうw
このゲームを作る中で、こうした要素を「広げる」「絞る」の選択には常に頭を悩ませていました。
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